Hi, ich bin Charlie McClellan, Leiter der visuellen Effekte für Spartacus.
Von Anfang an hatten wir die Arena.
In der ersten Staffel waren wir dort vier Mal,
mit vier Sequenzen, und insgesamt sieben Mal.
Das waren über 1500 Aufnahmen mit visuellen Effekten.
Es sollte alles sehr Comic-artig werden,
so im Stil von Comicbüchern
und anfangs in moderater Qualität.
Als aber das Verlangen nach einer Comic-artigen Serie abnahm
und mehr realistisches Kino gefragt war,
stieg der Druck,
viele Kernsequenzen als visuelle Effekte zu gestalten.
Mit unterschiedlichem Erfolg
gelang uns das. Wir kreierten Rundumbilder
aus verschiedenen Blickwinkeln auf den Hintergrund der Arena.
Was man sehen würde,
stünde man bei Spartacus am Eingang
oder sähe vom Pulvinus hinab,
in Obersicht, oder nach Osten oder Westen.
In allen Richtungen.
Wir schufen bei diesen Hintergrundbildern
sechs verschiedene Verhaltensweisen je Perspektive.
Es gab also jeweils eine Menge Wahlmöglichkeiten.
Realer Ausgangspunkt
war ein Sandboden-Set,
umgeben von Green Screen.
Hinzu kamen ein teilweises Pulvinus-Set,
also Sitzplätze für reiche Leute,
ein teilweises Arena-Eingangs-Set, da, wo Spartacus anfangs steht.
Das war alles, der Rest ist Green Screen,
also, was wir zu füllen hatten.
In dieser kleinen Sequenz unter der Erde, stecken Mira und die Jungs
die Männer im Rahmen echter Stunts in Brand.
Wir nahmen für diese Sequenz ein Sonnenuntergangslicht.
Peter Baustaedter, künstlerischer Leiter für visuelle Effekte,
überwachte die optische Gestaltung
zusammen mit Aaron Morton, dem Chefkameramann.
Es sollte wie später Abend aussehen.
Ich finde, es macht sich sehr gut. Das Licht schwindet,
je näher das Ende der Szene rückt: die brennende Arena.
Bei der Kreation des Hintergrundes nahmen wir nie das Massive-Tool.
Wir nahmen immer Rundumbild-Mengen,
im Grunde als Vielfaches
von Gruppen aus 60 oder 80 Leuten.
Diese wurden vor Green Screen gefilmt,
dann gemapped und vervielfältigt.
Manchmal sieht man hinten "Zwillinge",
man sieht duplizierte Figuren,
die in den Aufnahmen wiederholt vorkommen.
Als immer fotorealistischere Bilder erwünscht wurden,
nahm der Druck, alles wunderschön zu gestalten,
entsprechend zu.
Wir haben also eine 3D-Arena mit windbewegtem Segeldach,
und wir haben unsere 2D-Elemente.
Das Compositing allein ist schon gewaltig in Spartacus.
Es gibt mehr Bewegungen zu verwischen,
mitsamt Federn, Haar und Quasten, als in jeder anderen Serie.
Der Green Screen ist mehr im Einsatz als in jeder anderen Serie.
Wir haben auch mehr virtuelle Wunden und Blut. Wir ergänzen das,
nutzen einziehbare Klingen und fügen Wunden hinzu.
Das tun Leute in ihrer Firma
in den Hügeln Neuseelands für uns.
Als der Kampf zwischen unseren Helden und den Römern dem Finale zugeht,
sieht man, dass Gannicus auf Seiten der Römer ist.
Spartacus wartet auf das Zeichen.
Den Rauch, den er sieht, haben wir digital hinzugefügt,
ebenso diese Holzbalken,
die noch reingehörten, damit alles stimmte.
In der Vorproduktion hieß es meist: "Eure Aufgabe."
Digital
hatten wir eine Arena schon tausende Male
in den vorigen Staffeln benutzt.
Und jetzt war der Moment gekommen, sie niederzubrennen.
Wir brannten ein paar Teil-Sets nieder,
Stücke, die auf den errichteten Pulvinus fielen
und in den Sand eines Teil-Sets.
Aber davon abgesehen, sieht man
im Hintergrund digitale Effekte.
In der Vorproduktion gab es große Augen und Seitenblicke.
Denn oft hieß es: "Eure Aufgabe."
Und visuelle Effekte
hängen nun mal von Zeit und Geld ab.
Wir kooperieren mit der Ausstattung
und der Spezialeffekte-Abteilung
und kreieren Feuer- und Rauch-Elemente.
Ebenso besprechen wir uns mit Rick, dem Regisseur,
was genau alles geschehen soll
und was man im Hintergrund sieht.
In dieser Szene kommt es darauf an,
dass Gannicus mit jemandem an der Mauer kämpft.
Man sieht gleich noch, warum es wichtig ist,
sie dicht an der Mauer zu zeigen.
Wieder ist es ein visueller Effekt, da wir das nicht als Set haben.
Für die visuellen Effekte standen uns Vorlagen zur Verfügung,
die von unserem Regisseur der Second Unit, Paul Grinder, stammten.
Das waren schreckliche Filmaufnahmen von Stadioneinstürzen in Brasilien
sowie einige Feuer in Bradford City, England, im Jahr 1985.
Sie gaben uns vor, wie es im Hintergrund aussehen sollte,
wo Chaos ausbrach und es eine Massenpanik gab
und sich sehr schnell Feuer ausbreitete.
Dieses Opfer hier kommt wenig später nochmal ins Spiel.
Unsere Rundumbilder im Hintergrund schufen wir förmlich aus dem Nichts,
Menschenmassen, die durchdrehten
und in Panik flohen.
Wir mussten die zu kopierenden Elemente nachdrehen
und die verschiedenen Rundumbilder für den Hintergrund
des Arena-Geschehens von Grund auf neu erstellen.
Hier geht sehr schnell sehr vieles vor,
wenn man sich das mal öfter ansieht.
Es gibt erzählerisch viel mitzuteilen,
und vor allem mit visuellen Effekten,
was auf der Tribüne los ist, wo die Leute hinlaufen
und wie sich die Zerstörung ausbreitet.
Wir arbeiteten sehr eng mit Rick Jacobson
aus den frühen Tagen der Vorproduktion zusammen
und versuchten festzulegen, was wir
im Hintergrund sahen und was nicht.
Es gab sehr unterschiedliche Ansichten,
was da ablaufen könnte.
Zum Glück ergab es sich, dass fast alles, was wir zur Darstellung
in dieser Sequenz brauchten, innerhalb einer Szene lag.
Wir konnten viel Zeit und Geld sparen
bei der Gestaltung eines optisch faszinierenden Hintergrunds.
Wir wollten eine Katastrophe riesigen Ausmaßes.
Zu Beginn der Postproduktion hieß es,
im Drehbuch sei hier
von hunderten Toten die Rede. Ich sagte:
"Von wegen, wir bringen hier mindestens 2000, 3000 Leute um,
"wenn ich da mitmische."
Wir versuchten, so viel Massenpanik darzustellen,
wie noch glaubhaft sein konnte.
Dieses Opfer starb schon vorhin,
diesmal wird ihm der Bauch aufgeschlitzt.
Es wird wohl keiner merken, dass er derselbe war.
Nur als Info für die DVD-Zuschauer,
die es nochmal sehen wollen.
Hier eine meiner Lieblingsaufnahmen der ganzen Sequenz,
in der man das Ausmaß der Verheerung sieht.
Es ist toll, an einer Sequenz mitarbeiten zu dürfen,
die diese Massenpanik zeigt.
Dabei hat man nur ein Minimum an Zeit und Mitteln,
um die Handlung zu visualisieren,
und doch soll das Ergebnis kunstreich und überzeugend sein.
Letztlich hat uns hier sehr
das Toneffekte-Team geholfen
und vor allem auch die Musik-Abteilung
mit der Filmmusik.
Die Filmmusik macht die Sequenz so richtig stimmig.
Sehen Sie? Am Ende
lassen wir Rauch und Glut auf dem Sand niedergehen.
Der Wind weht den Rauch in die Arena.
Wir zeigten auf YouTube die Katastrophen-Videos
vom Feuer in Bradford City und dem Stadioneinsturz in Brasilien
den Komparsen, bevor wir sie im Hintergrund
bei ihrer Massenpanik filmten.
Dank alldem bekamen wir letztlich ein dynamisches
Hintergrundgeschehen.
Man sieht zwar immer nur Ansätze, nie, wohin jemand eilt,
aber das Vorhandene hält eine Intensität aufrecht,
die bis zum Ende des Sequenz anhält.
Hier sieht man die geleerten Reihen.
Alle sind zu den Ausgängen geflohen,
bis auf die, die im Rauch erstickten.
Wir sorgten dafür, dass die Arena mit Leichen
und Trümmern übersät war.
Sehr viele Leute arbeiten an den visuellen Effekten
einer Serie wie Spartacus mit.
Es geht los mit der Konzeptkunst
aus der Kunstabteilung,
dann kommt die Vorbereitung und Aufsicht am Set,
die Erzeugung der visuellen Effekte, ihr Schnitt
und die Arbeit mit den Teams der Postproduktion.
Wir sind ein großes Team, und alle arbeiten sehr hart,
damit die vielen kleinen Puzzleteile bei einer Sequenz wie dieser
zusammenkommen
und wir das Gewünschte erbringen.
Wir haben acht Monate für diese Szene gebraucht,
und ich glaube, es sind über 600 Effektaufnahmen
in der Arena
und um die 150 in Verbindung mit der Katastrophe hier am Ende.
Am anspruchsvollsten
für die 3D-Animation und das Compositing
war diese letzte Sequenz.
Man sieht, die Sonne geht unter, die Dämmerung kommt.
Und dann gab es diesen letzten Einsturz darzustellen.
Noch mehr Rauch einzubringen,
trug meines Erachtens dazu bei,
die Dimension der Verheerung zu zeigen.
Unter den Trümmern wüten die Flammen weiter,
das Gebälk verbrennt vollends. Wir werden es
am Ende noch ein Mal sehen.
Nach dieser Sequenz fühlte ich mich selbst wie Spartacus.
Es war unser Abschied von der Arena: Nach drei Staffeln,
etwa 12 Folgen und 4000 Effektaufnahmen
brannten wir sie mit Freuden nieder
und ließen Körper
ins brennende Inferno stürzen.
Als jemand wegen der neuen Staffel
von einer Arena sprach
oder dass sie die alte wiederaufbauen wollen,
stockte mir das Herz. Wir werden sehen.
Man sieht unsere fliegenden Funken.
Sie machen sich gut, wenn sie stimmen.
Aber das ist nicht so leicht.
Funken, die gut aussehen?
Viel schwieriger, als man denkt.
In puncto visuelle Effekte
ist es ein wunderbarer Abschied von der Arena.
Hut ab vor Rick Jacobson für eine tolle Folge,
wohl eine der besten bisher von Spartacus.
Es war ein Vergnügen, bei etwas
von dieser Größe dabei zu sein.
Wir brauchten viel Zeit zur Vorbereitung,
waren am Ende aber begeistert.
Tschüss.
Übersetzung: Bernd Karwath
German